Artikel von Juni, 2011

Das Geld der Anderen

Wer von euch macht gemeinnützige Arbeit? Oder niedrig bezahlte Arbeit für einen sozialen Zweck? Wenige bis gar keine, denke ich, ohne jemanden bleidigen zu wollen. Dabei sind wir generell ein tüchtiges, auf die Arbeit stolzes Volk. Vielleicht liegt es daran, was Arbeit beschreibt. Arbeit ist in erster Linie was Geld bringt. Gemeinnützige Arbeit fällt zumindest aus dieser Definition raus, auch wenn man natürlich arbeitet. Bleiben wir kurz bei dieser viel zu engen Definition von Arbeit. Hier arbeitet man zwar nicht gemeinnützig, aber zum Nutzen eines Anderen. Ob Abteilungsleiter oder Geschäftsführer, alle profitieren indirekt von der Angestellten und die Angestellten natürlich auch von ihrer. Eben darum geht es ja, man selbst verkauft seine Arbeitskraft und erhält dafür den Lohn. Trotzdem hat der alltägliche Arbeitsplatz einen sozialen Charakter. Da man inzwischen mehr gibt als man bekommt. Ein Arbeitsvertrag ist für mich ein Vertrag zwischen zwei Parteien, die beide diesen Vertrag respektieren müssen. Aber dieser Respekt ist oft nur einseitig, da man gerne auf die Arbeitsmarktsituation und Hartz IV verwiesen wird, wenn man mal aus der Reihe schlägt. Andererseits werden Überstunden vorrausgesetzt, sogar einkalkuliert, aber nicht bezahlt. Meine Abneigung richtet sich nicht dagegen mehr zu arbeiten, sondern jemandem etwas zu schenken, der einem selten etwas schenkt. Ein Blumenstrauß oder eine Flasche Sekt ist etwas schönes, aber wie viele Blumen könnte man sich kaufen, wenn die 50 Überstunden innerhalb eines Projektes gezahlt worden wären? Zu der Verbesserung der Situation tragen dann auch keine Fragen, wie „Warum liegt ihr Mutter ausgerechnet jetzt im Sterben?“ oder „Warum waren sie krank?“ bei. Oft wird darauf eingeschworen, dass man sich in der schwierigen Lage zusammenreißen muss und das Beste für die Firma geben soll. Man muss guten Willen beweisen. Aber dabei vergessen anscheinend viele Geschäftsführer, dass es sich um ihre Firma handelt und nicht um unsere. Und guten Willen erfährt man auch nicht selbst, wenn jemand entlassen wird, um 40.000€ im Jahr zu sparen, die Firma aber viele Millionen Gewinne macht und der Vorstand sich gerade das Gehalt erhöht hat. Andererseits kann man sagen, dass leitende Angestellte und Geschäftsführer mehr verdienen müssen, weil sie auch die ganze Verantwortung tragen. Das stimmt natürlich und ich finde es nicht schlimm, wenn irgendwer mehrere hunderttausend Euro im Jahr verdient. Es muss nur in Relation zum Betrieb und den Bilanzen stehen. Vor allem tragen sie zwar das Risiko die Firma in den Sand zu setzen, kriegen dann aber komischerweise immer wieder...

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6th Wh40k Space Marine Errata & Gerüchte *update*

Entweder hat der gute Mann zu viel Zeit und eine blühende Phantasie oder er sitzt wirklich an der Quelle. Laut eigenen Aussagen ist es ein verbitterter Angestellter. Er hat jetzt seine Hände an den internen Space Marine Errata bekommen. Er beantwortet auch fragen, da er bald wieder eine Q&A Sitzung hat. Also falls jemand Fragen hat, raus damit. Update, mehr Gerüchte I convinced him that probably everyone involved has at least the space marine errata. Here we go:   Codex Space Marines p.51 And they Shall know Fear: Sworn Brothers, pass rally morale check automatically, if caught in sweeping advance, fights on and gets No Retreat hits p.53 Chapter Banner: counts as as banner for assuming leadership, units in 12” re-roll morale checks for heavy casualties, lost close combat, tank shock and pinning , rest unchanged p.55 Nartheticum: Feel no Pain (1) Company Banner: counts as as banner for assuming leadership, units in 12” re-roll morale checks for heavy casualties, lost close combat, tank shock and pinning , rest unchanged p. 56 Librarians have power level 1, Epistolaries 2 p. 57 Smite: shooting power The Avengers: shooting power Quickening: modifying power, must target himself, used in preparation phase Null Zone: shock wave Might of Titans: modifying power, used at start of assault phase Gate of infinity: modifying power, used in movement phase Vortex of Doom: Rift power p.58 Honour of the Chapter: Fearless (2) and Stubborn p. 62 Heroic Intervention: can surge on turn of arrival, but not shoot p. 65 Move Through Cover: Move Through Cover (2) p. 66 Move Through Cover: Move Through Cover (1) Sniper Rifle: Sniper (1) p. 69 Drop Pod Assault: Remaining drop pods are divided between rear guard, flank guard, cannot harry. Disembarking unit cannot assault even if unit has fleet. p. 73 Thunderfire Gun: 1 crew marker, make additional S8, power weapon attack at I 1 Tremor: unit already in cover cannot force a surge p. 75: Cerberus Launcher: additionally units disembarking from moving vehicle have Fleet p. 81 Power of the machine spirit: can fire one more weapon, advanced rules: can still cause directed wounds if diverting fire Assault vehicle: units disembarking from moving vehicle have Fleet p. 84 God of War: Fearless (2) for every unit with combat tactics p. 85 Surprise Attack: no effect without advanced rules in play Rites of Battle: re-roll any failed morale check for pinning,...

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6th Wh40k Teil 2

6th Wh40k Teil 2

So hier sind wieder mehr Gerüchte aus der Rumorgroup von Blood of Kittens. Wieder sehr sehr sehr vorsichtig genießen. Die Quelle ist immer noch unbekannt und nicht bestätigt. Layout Pretty crisp and clean on odd pages there is the normal rule text with examples, on even pages there are the usual diagrams and charts, and small boxes with definitions Lots of rules that were formerly explained within the text, are now only summarized in the text, the full rules are given in these boxes, you can read the rules text very fast without much detail, there are some boxes that have a name of a rule, but are empty otherwise. I guess that there should be page references to later pages, for example in the terrain rules, there is Torrent of Fire mentioned, the rule is explained much later (in a box), there is an empty box in the terrain section that reads Torrent of Fire however So you have both: clear rules veterans and easy reading for first-timers But it seems that there is not much space left for pictures, though 🙁     Fundamentals: characteristic tests as normal, if unit must make test, it is made by squad leader vehicles fail every test automatically if they don’t have the value test on ld is made with single D6 on halved value, vehicles pass these tests automatically Majority characteristic: characteristic-value with most wounds in unit, if draw, use the higher   Keep track on: wounds movement distance morale condition everything else can be forgotten between actions   Saves: 4 kind of changes: armour save, cover save, invulnerable save, Feel no Pain no model can ever make more than two saves or one re-rollable save normal models can only make one roll or one re-rollable roll Situation where two rolls are eligible: – one of the saves is FnP – model is character – model is bracing   Feel no Pain (1-3): save on 5+,4+,3+, only negated by AP 1, 2 and wounds that don’t allow armour saves, the only save that every model and not only ICs may take in addition to another save   Actions The rules make really clear what an unit can do and what not. There is an own chapter for the basic concepts. Every special rule has only to state: can do x, y, z and it is perfectly clear that the unit...

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6. Edition WH40k Gerüchte

6. Edition WH40k Gerüchte

Huhu, die Gerüchte sind unbestätigt und kommen aus unbekannter Quelle. Zwar haben sich fast alle amerkanischen Gerüchte was wahr herausgestellt, aber der Poster ist unbekannt. Also glaubt nicht alles, was ihr dort seht. Es könnte so kommen, muss aber nicht. Die Gerüchte wurden, wie oft in der Blood of Kittens Gerüchte Ecke gepostet. Kleines Update: Inzwischen wurde von verlässlicher Stelle gesagt, dass nur ein paar der Sachen wirklich korrekt sind. Einige sind schlichtweg falsch, aber grundsätzlich ist das meiste wohl in der richtigen Richtung. Was genau stimmt und nicht, darf natürlich nicht gesagt werden ;)-   to spoil some of their surprises:   * first 6th edition codexes, but release before or with rulebook, small release with single or two waves: Black Templars (1 waves: 2x plactic, 2x Finecast), Tau (1 wave: 3x plastic boxes, 4x Finecast), Necrons (2 waves)   * first real 6th edition codex: Codex Chaos Legions, really big release in three waves, doesn’t invalidate Codex Chaos Space Marines which gets extensive White Dwarf update as Codex Renegade Space Marines   * two starter sets, each with rules, dices, movement markers, mission booklet, one with Dark Angels and fitting scenery, the other with Black Legion and Chaos scenery. You can combine both to play the campaign or use one set alone to play a selection of dumbed down scenarios against every other force, first starter set that comes with a model for a well established special character   * 6th edition is finished rulewise for some time now, the overall goal is to fix some of the long time problems of the game system. Expect a lot more fundamental improvements than last edition. The rules were even more ambitious at some stage of development, but didn’t get approved as they were too far away from the established rules. The main designer left company and his successors brought the rules back in line with the existing codexes. The rules are nonetheless a bigger step forward than from 4th to 5th. Changes are so big that the next edition relies partial on erratas to fix old codexes. Development relied heavily on feedback of veteran playtesters. You can see some results of this new approach by the way the FAQs were handled in the last months. All codexes since Codex Tyranids were written with the new rules in mind, especially the new mission and reserve structure.   * The...

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